home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Most Valuable Games 1 / Most Valuable Games I (MVP Publishing)(February 1995).iso / games1 / abyss / abyss.doc < prev    next >
Text File  |  1994-06-07  |  30KB  |  706 lines

  1.  
  2.  
  3. Apocalypse Abyss- (unregistered)
  4.           Copyright (C) 1994 by Software Visions
  5.         All Rights Reserved
  6.  
  7.  
  8.   REQUIREMENTS:
  9.           IBM PC (286 or higher) compatible computer
  10.           400K RAM in unused conventional memory
  11.           VGA or MCGA display adapter
  12.           SoundBlaster optional
  13.           Hard drive with 1.3+ Meg free
  14.  
  15.   Apocalypse Abyss is being distributed as Shareware. If you enjoy using
  16.   Apocalypse Abyss, you are encouraged to register it. Registration pays
  17.   the author for his time and encourages him to continue producing shareware.
  18.   You also recieve a registered version of Abyss, which has many additional
  19.   features such as more levels. To register Apocalypse Abyss, send the
  20.   registration fee of $14.00 + $2.00 shipping & handling (U.S. funds)
  21.   to Software Visions. (make out checks to Gregory Janson or your order
  22.   will be returned)
  23.   
  24.   Benifits of registration:
  25.  
  26.   1) The registered version of Abyss has all SIXTY levels (twice as many as
  27.         the unregistered version) AND the final confrontation with Niche!
  28.   2) You can edit sixty levels instead of just five.
  29.   3) You get a PRINTED hint sheet to help you through those tough levels.
  30.   4) You get an updated catalog (with digitized music!) and you are eligible
  31.       for bi-yearly mailings. (free)
  32.  
  33.   See ORDER.FRM for details. Our address:
  34.  
  35.         Software Visions        Phone: (818) 249-1030
  36.         4875 Sunset Ave.        Prodigy: PJTK93B
  37.         La Crescenta, CA
  38.                    91214
  39.  
  40.   The game package, which MUST include the files listed below, may be
  41.   freely copied and distributed by individuals not charging any fee for
  42.   the copying or distributing.  All other distribution is governed by the
  43.   License in Section II.
  44.  
  45.   Included files:
  46.  
  47.   ABYSS.EXE
  48.   CONFIG.EXE
  49.   ABYSS.DOC
  50.   FILELIST.DOC
  51.   FONT.IL
  52.   MINITILE.IL
  53.   TITLE.IL
  54.   TILES.IL
  55.   HARD.LVL
  56.   CUSTOM.LVL
  57.   EASY.LVL
  58.   TITLE.PAL
  59.   GAME.PAL
  60.   TITLE2.PAL
  61.   5 .DMF files
  62.   13 .PIX files
  63.   20 .SND files
  64.   FILE_ID.DIZ
  65.   DESC.SDI
  66.   ORDER.FRM
  67.  
  68.  
  69. Apocalypse Abyss --- Table of Contents
  70.  
  71.   Section
  72.  
  73.         I.  Definition of Shareware
  74.       II.  Disclaimer, License Agreement, and Support
  75.      III.  Installing and Starting the Program
  76.       IV.  The Story
  77.         V.  The Main Menu
  78.       VI.  Basic Game Play
  79.      VII.  Descriptions of Items, Enemies, etc.
  80.     VIII.  The Level Editor
  81.       IX.  The Configuration Editor
  82.         X.  Hints and Tips
  83.       XI.  Game Hints and Tips
  84.      XII.  Registration
  85.     XIII.  Credits
  86.  
  87.  
  88. I. DEFINITION OF SHAREWARE
  89.  
  90.   Shareware distribution gives users a chance to try software before
  91.   buying it. If you try a Shareware program and continue using it, you
  92.   are expected to register. Individual programs differ on details -- some
  93.   request registration while others require it, some specify a maximum
  94.   trial period. With registration, you get anything from the simple right
  95.   to continue using the software to receiving an updated program with
  96.   a printed manual.
  97.  
  98.   Copyright laws apply to both Shareware and commercial software, and the
  99.   copyright holder retains all rights, with a few specific exceptions as
  100.   stated below. Shareware authors are accomplished programmers, just like
  101.   commercial authors, and the programs are of comparable quality. (In
  102.   both cases, there are good programs and bad ones!) The main difference
  103.   is in the method of distribution. The author specifically grants the
  104.   right to copy and distribute the software, either to all and sundry or
  105.   to a specific group. For example, some authors require written permiss-
  106.   ion before a commercial disk vendor may copy their Shareware.
  107.  
  108.   Shareware is a distribution method, not a type of software. You should
  109.   find software that suits your needs and pocketbook, whether it's com-
  110.   mercial or Shareware. The Shareware system makes fitting your needs
  111.   easier, because you can try before you buy.  And because the overhead
  112.   is low, prices are low also. Shareware has the ultimate money-back
  113.   guarantee -- if you don't use the product, you don't pay for it.
  114.  
  115.  
  116. II. DISCLAIMER, LICENSE AGREEMENT, AND SUPPORT
  117.  
  118.  --- DISCLAIMER ---
  119.  
  120.   Users of Apocalypse Abyss must accept this disclaimer of warranty:
  121.  
  122.   "Apocalypse Abyss is supplied as is.  The author disclaims all warranties,
  123.   expressed or implied, including, without limitation, the warranties of
  124.   merchantability and of fitness for any purpose. The author assumes no
  125.   liability for damages, direct or consequential, which may result from
  126.   the use of Apocalypse Abyss"
  127.  
  128.  --- LICENSE ---
  129.  
  130.   --- USE AND DISTRIBUTION BY INDIVIDUALS:
  131.  
  132.   Apocalypse Abyss is a "shareware program" and is provided at no charge to
  133.   the user for evaluation.  Feel free to share it with your friends, but
  134.   please do not give it away altered or as part of another system.  The
  135.   essence of "user-supported" software is to provide personal computer
  136.   users with quality software without high prices, and yet to provide
  137.   incentive for programmers to continue to develop new products.  If you
  138.   find this program useful and find that you are using Apocalypse Abyss and
  139.   continue to use Apocalypse Abyss after a reasonable trial period, you must
  140.   make a registration payment of $14.00 (plus $2.00 shipping/handling) to
  141.   Software Visions. The applicable registration fee will license one copy
  142.   for use on any one computer at any one time.  You must treat the registered
  143.   version of this game just like a book.  An example is that this software
  144.   may be used by any number of people and may be freely moved from one
  145.   computer location to another, so long as there is no possibility of it
  146.   being used at one location while it's being used at another.  Just as a
  147.   book cannot be read by two different persons at the same time.
  148.  
  149.   You are encouraged to pass an unregistered copy of Apocalypse Abyss along
  150.   to your friends for evaluation.  Please encourage them to register their
  151.   copy if they find that they use it.  All registered users will receive a
  152.   copy of the commercial (registered) version of Apocalypse Abyss. Site-
  153.   Licenses and quantity discounts may be arranged by contacting Software
  154.   Visions.
  155.  
  156.   --- DISTRIBUTION BY BBS'S AND DISK VENDORS:
  157.  
  158.   Anyone distributing Apocalypse Abyss for any kind of remuneration must
  159.   first contact Software Visions at the address above for authorization.
  160.   This authorization will usually be granted to BBS's and
  161.   "traditional mail-order shareware distributors". You should still contact
  162.   Software Visions, so we may supply you with the lastest shareware version
  163.   of Abyss. "Traditional mail-order shareware distributors" are those
  164.   offering disks of shareware programs for little more than the normal cost
  165.   of running such a business (usually no more than $5 per disk), usually
  166.   from a printed or on-disk catalog.  It does NOT include any sales through 
  167.   retail locations.
  168.  
  169.   --- DISTRIBUTION BY ALL OTHER MEANS:
  170.  
  171.   All other forms of distribution require the express written permission
  172.   of the copyright holder before distribution may begin.  These include,
  173.   but are not limited to, CD-ROMs, racks, bins, and any other forms of
  174.   "retail sales".  If you're interested in distributing Apocalypse Abyss
  175.   by one of these (or other) means please contact Software Visions.
  176.   We'll be glad to discuss your distribution idea with you.  This
  177.   restriction is to ensure that our software is distributed in fashions
  178.   which we find acceptable to us and our customers.
  179.  
  180.   --- SUPPORT ---
  181.  
  182.   Support for products from Software Visions is available via phone, mail,
  183.   and Prodigy email at least until the end of 1994, and very likely longer.
  184.   See the first page of this document for phone number, mail address, and 
  185.   Prodigy email address.  Updates for Abyss are available to registered
  186.   users for a $4 fee to cover costs of labor, materials, shipping, and
  187.   handling.  Bug fixes for major bugs will be shipped free to registered
  188.   users for a period of three months after the date of registration.
  189.  
  190.  
  191. III. INSTALLING AND STARTING THE PROGRAM
  192.  
  193.   It is recommended that you install Apocalypse Abyss in its own sub-directory
  194.   on your hard disk. Do NOT run the program directly from a distribution
  195.   disk, as disks sometimes fail.  Always make a copy and run the program 
  196.   from it!
  197.  
  198.   To create a sub-directory for Apocalypse Abyss, you might type one of the
  199.   following commands:
  200.  
  201.              MKDIR \ABYSS
  202.         or  MKDIR \GAMES\ABYSS
  203.  
  204.   These are only examples, and you'll have to decide upon a sub-directory
  205.   path that makes sense given the structure of YOUR hard disk.  Once the
  206.   sub-directory has been created, you're ready to install Apocalypse Abyss
  207.   into that sub-directory.  If you received the files on a floppy disk, as
  208.   separate files, you would do something like:
  209.  
  210.           COPY A:\*.* C:\ABYSS
  211.      or  COPY A:\*.* D:\GAMES\ABYSS
  212.      or  COPY B:\*.* C:\GAMES\ABYSS
  213.  
  214.   If the game came as an archive file of some sort (.ZIP, .ARC, .LZH,
  215.   etc), you will need to copy the archive file into the sub-directory
  216.   that you created (using the COPY command), then type something like:
  217.  
  218.           PKUNZIP ABYSS.ZIP
  219.      or  LHARC x ABYSS.LZH
  220.  
  221.   Once the program is installed, you can change to that sub-directory at
  222.   any time and run the program.
  223.  
  224.   Apocalypse Abyss is started by typing
  225.  
  226.           ABYSS <enter>
  227.  
  228.   If this is the first time running Abyss, you must first run the Abyss
  229.   Configuration editor. The configuration editor is started by typing
  230.  
  231.           CONFIG <enter>
  232.  
  233.   Answer the questions concerning sound devices, color cycling, and other
  234.   options. Once run, CONFIG does not need to be run again unless you wish
  235.   to change options or erase the saved games. If you run CONFIG multiple
  236.   times, you will be asked if you wish to delete the currently saved games.
  237.   This may be neccessary if they are corrupted.
  238.  
  239.   If you have trouble getting Abyss to run, see the section "Hints and Tips".
  240.  
  241.  
  242. IV. THE STORY
  243.  
  244.   In the land of Ruidia, somewhere unknown to you and me, lived a prosperous
  245.   ppopulation of dwarfs.  They enjoyed a comfortable life, and didn't worry
  246.   about the tidings of tommorow.
  247.  
  248.   But then tommorow came.  An evil wizard by the name of Niche came with his
  249.   dark cloud of magic and captured all the dwarfs... except Ashtar.
  250.  
  251.   Ashtar, a simple farming dwarf, was for some strange reason spared Niche's
  252.   wrath. He immediately recognized this as the phenomenon predicted within
  253.   Ruidia's legend books, and from there knew exactly where to go... To the
  254.   Apocalypse Abyss.
  255.  
  256.  
  257. V. THE MAIN MENU
  258.  
  259.   After viewing the intro (press any key to continue) you will view the main
  260.   menu of Abyss. The main menu has six options:
  261.  
  262.         New Game
  263.         Resume Game
  264.         Story and Instructions
  265.         Level Editor
  266.         Order Info
  267.         Quit to DOS
  268.  
  269.   Move the glowing cursor with the arrow keys and press Enter to select an
  270.   option. Selecting New Game prompts you to select Game A, Game B, or Game C.
  271.   These correspond to the three saved game slots. You can only have three
  272.   saved games at any time. Then you must select an Easy, Hard, or Custom game.
  273.   The Easy and Hard games use slightly different sets of levels, while the
  274.   Custom game uses the levels created in the level editor. Choose Easy if you
  275.   have trouble solving the puzzles in the Hard mode, since Easy simplifies the
  276.   puzzles and adds additional hearts. Then the new game will start. 
  277.  
  278.   Selecting Resume Game prompts you to select Game A, Game B, or Game C. The
  279.   game stored at that position is then resumed at the exact point you left
  280.   off at.
  281.  
  282.   Selecting Story and Instructions allows you to browse a condensed version
  283.   of this file using the PgUp and PgDown keys. Press ESC to return to the
  284.   main menu.
  285.  
  286.   Selecting Level Editor allows you to edit the Custom set of levels. See the
  287.   section entitled "The Level Editor" for details.
  288.  
  289.   Selecting Order Info brings up a screen with ordering information. Press
  290.   any key to return to the main menu.
  291.  
  292.   Finally, selecting Quit to DOS exits Abyss and returns you to the DOS
  293.   prompt.
  294.  
  295.  
  296. VI. BASIC GAME PLAY
  297.  
  298.   Once you begin a new game, you will be presented with a list of the six
  299.   dungeons within the Abyss. Within each of the first five dungeons is a
  300.   single artifact, all of which are required to enter Asmodeus, the final
  301.   dungeon. You may otherwise do the dungeons in any order. The first dungeon,
  302.   however, is recomended for beginners as it contains the easiest levels
  303.   which provide a painless introduction to the game elements.
  304.  
  305.   Select a dungeon with the arrow keys and Enter, or select Save and Exit to
  306.   save the current game and return to the main menu. The game is saved at the
  307.   exact point at which you exited.
  308.  
  309.   Note that in this Unregistered version of Abyss, you can only select the
  310.   first THREE dungeons. The other three dungeons (with a total of 30 levels)
  311.   are only available in the registered version of Abyss.
  312.  
  313.   Once you select a dungeon, you are transported to level one of the ten-level
  314.   dungeon. Use the arrow keys to move Ashtar on the screen. Pick up items
  315.   like bombs and daggers by running into them. You can interact with other
  316.   things, like buttons, by touching or standing upon them.
  317.  
  318.   To battle enemies, destroy walls, and such, you can throw daggers or drop
  319.   bombs. To drop a bomb in front of you, press Space. To throw a dagger in
  320.   your current direction, press Ctrl. You must, obviously, have a dagger or
  321.   bomb to throw or drop.
  322.  
  323.   Your health and status is displayed at the bottom of the screen. You can
  324.   have up to eight full hearts at any given time. You lost a half heart
  325.   every time you are hurt. When you lose all your hearts, you die and restart
  326.   the current level. Remember that you have unlimited lives. When you restart
  327.   a level, your health is not automatically set to full, but to what it was
  328.   when you began that level.
  329.  
  330.   Although you can have up to eight hearts, at first your heart limit is
  331.   three. To gain additional "empty hearts", you must pick up magical orbs
  332.   within certain levels.
  333.  
  334.   To win a level, you must reach the exit door. On the final level of each
  335.   dungeon except the last is an artifact. Pick up the artifact to conquer
  336.   the dungeon and return to the dungeon selection screen. Your health is
  337.   refilled at this time.
  338.  
  339.   Other keys are detailed as follows:
  340.  
  341.         F1- Bring up a help screen
  342.         F2- Restart the level
  343.         F3- Switch between mini and regular mode. Mini mode takes up one-fourth
  344.              the screen and is therefore not as good looking, but is also many
  345.              times faster and allows Abyss to be played on even the slowest of
  346.              386's and even some fast 286's.
  347.         ESC or Q- Saves the current game and returns to the main menu. The game
  348.              is saved at the exact point that you were at.
  349.         F4- Turns the music off if it was on. If the music is off, it will turn
  350.              it on, but the command will not take effect until you return to the
  351.              dungeon selection screen or main menu.
  352.         F5- Toggles sound effects on or off. Note that sound effects can only
  353.              be heard if music is on.
  354.         Shift- If held down with an arrow key, causes Ashtar to face in that
  355.              direction without actually moving. Allows you to drop bombs and
  356.              fire daggers in cramped conditions.
  357.  
  358.  
  359. VII. DESCRIPTIONS OF ITEMS, ENEMIES, ETC.
  360.  
  361.   All objects within the game will be described in the following section.
  362.   For graphical refrences, refer to the instructions within the game itself.
  363.  
  364.   Empty Space- This is called "space", but is considered a wall.
  365.   Floor- This can be moved onto by anything.
  366.   Water- Most anything can move here as well, although it will kill Ashtar.
  367.         Sometimes water has a current that will move objects floating upon it.
  368.   Lava- Many things can move over this also, but it is deadly to Ashtar.
  369.   Converyors- These will move anything, including Ashtar, in a certain
  370.         direction. Ashtar cannot move off until he is pushed off by the
  371.         conveyor.
  372.   Walls- These are simple blockers.
  373.   Breakable Walls- These can be blown up by explosions.
  374.   Rubble- Another form of floor, showing where Breakable Walls USED to be.
  375.   Boulder- Ashtar can push this or blow it up.
  376.   Heart- Grab to increase Ashtar's energy.
  377.   Orb- Grab to increase Ashtar's maximum energy. Get at almost any cost!
  378.   Bomb- Ashtar's basic weapon, grab and collect. If hit by an explosion, will
  379.         explode also.
  380.   Lit Bomb- Stand aside! Can be pushed or exploded.
  381.   Explosion- Devastating and painful to the touch.
  382.   Dagger- Another basic weapon, grab and collect. If hit by an explosion, will
  383.         explode also.
  384.   Exits- These lead to the next level of the dungeon.
  385.   Golden Boulder- Can be pushed also, but CANNOT be blown up.
  386.   Bridge- Another type of floor, but water will move things underneath it, to
  387.         the other side.
  388.   Rotators- Moves all objects in a clockwise or counter-clockwise movement.
  389.   One-Way- Ashtar cannot move onto this floor AGAINST the arrow. He must
  390.         enter the square from the rear or the side. Once upon it, he can move
  391.         in any direction he wishes. Only Ashtar is affected by One-Way Arrows.
  392.   Sliders- Ashtar can only push these lengthwise, IE from the ends. These
  393.         can be pushed through portals as well. Sliders CANNOT be blown up.
  394.   Spirit- This dude chases you throughout the level. He can be blown up or
  395.         shot with the wand.
  396.   Dormant Skull- These can be pushed around until they become Active. They
  397.         cannot be destroyed.
  398.   Missiles- These shoot around the room until they hit a dead end or Ashtar,
  399.         at which point they explode. If hit by an explosion, they explode.
  400.   Missile Launcher- These shoot missiles in four directions. They can be
  401.         exploded or blocked.
  402.   Runners- These skulls simply move back and forth on the same row or column.
  403.         They can be exploded or shot with the wand.
  404.   Buttons- The heart and soul of the Abyss, there is usually at least one of
  405.         these in each level. When stepped upon by Ashtar or an enemy, or having
  406.         anything else upon it, (like a boulder) the button causes things around
  407.         the room to activate. It can raise and lower posts, turn lazers on and
  408.         off, and move sliders. Sometimes a button does its action when stepped
  409.         on AND off, but other times it only works when stepped on. The former
  410.         is much more common. You can tell when a button does an action because
  411.         it makes a click.
  412.   Posts- These are like a floor when lowered, and like a wall when raised.
  413.         They are raised and lowered using buttons.
  414.   Lazer Gun- These fire lazers in four directions, although they can be
  415.         blocked. They are turned on and off using buttons. Occasionally, a
  416.         lazer is a SEEK lazer, and it fires only when Ashtar is aligned.
  417.   Lazers- These block most everything, and are painful to the touch.
  418.   Ice- Ashtar continues to move in his previous direction until he is off
  419.         the Ice or cannot move any further, at which point he can move again.
  420.         Ashtar cannot change direction in "mid-slip".
  421.   Snake- These move just like missiles, except they won't explode. They can
  422.         be blown up or killed with the wand.
  423.   Active Skull- Once all the tokens on the screen are taken, Dormant Skulls
  424.         become Active Skulls and chase Ashtar relentlessly.
  425.   Tokens- These must be grabbed in order, IE you must get all the I's before
  426.         you get any II's, then get all the II's before getting III's. The next
  427.         token you can grab is displayed on the far right of the status bar.
  428.   Keys- Collect these to open Locks.
  429.   Locks- These need one and only one Key to open, and once used, a Key is
  430.         gone forever.
  431.   Portal- Sliders can be pushed into and through these, appearing out of
  432.         another portal in the same row or column.
  433.   Giant Boulder- Can be pushed just like a regular boulder. If blown up, the
  434.         remaining portions becomde regular boulders.
  435.   Pain Tile- It really pains Ashtar to step here.
  436.   Dagger Hole- Thin cracks in the wall, only daggers, missiles, lazers, and
  437.         wand projectiles are thin enough to fit through.
  438.   Treasures- The five artifacts of the dungeons, grab to complete the dungeon-
  439.         Key- Opens the door to Asmodeus.
  440.         Map- Required to get past the entrance maze to Asmodeus.
  441.         Torch- Asmodeus is pitch black without a magical torch.
  442.         Shield- You'll need this to reflect Niche's magic. This artifact and
  443.                 the Wand are not available in the Unregistered version of Abyss,
  444.                 since they are in the later three dungeons.
  445.         Wand- You can use this to kill Niche and his minions.
  446.  
  447.  
  448. VIII. THE LEVEL EDITOR
  449.  
  450.   To edit levels, select Level Editor from the main menu. You can only edit
  451.   the CUSTOM set of levels. Note that in this Unregistered version, you can
  452.   only edit the first FIVE levels. By ordering the full version, you can
  453.   edit up to sixty custom levels.
  454.  
  455.   The editor will appear, ready to edit level 1-1. Use the arrow keys to move
  456.   the cursor, and press Space to place the current object, which is shown at
  457.   the bottom of the screen. Press F1 for help at any time. Additional keys
  458.   and their usage follows.
  459.  
  460.   N- Goes to the next level (1-1,1-2,1-3,...6-10)
  461.   P- Goes to the previos level
  462.   F- Floods the entire level with the current object
  463.   BackSpace- Deletes any item or enemy in the current space
  464.   C- Clears the current level
  465.   D- Toggle draw mode on/off (shown at bottom) When draw mode is on, you
  466.         place the current object whenever you move
  467.   \ and /- Grab the item/enemy or tile at the cursor position (respectively)
  468.   X- Export the current level, use + and - to select a number to append to
  469.         the filename
  470.   I- Import a level file, use + and - to select a number to append to the
  471.         filename
  472.   - and +- Change the current object
  473.   Shifted - and +- Change the current object by 5
  474.   U- Undo any changes done on the level since you last pressed N or P
  475.   Cursors- Move
  476.   Space/Enter- Place
  477.   F1- Help
  478.   ESC/Q- Exit the level editor
  479.  
  480.   Make sure you place exactly one player and one exit on each level, and
  481.   don't create any impossible constructs, such as only part of a slider.
  482.   Do not put sliders or giant boulders in the vicinity of a rotator, either.
  483.  
  484.  
  485. IX. THE CONFIGURATION EDITOR
  486.  
  487.   The configuration editor for Apocalypse Abyss is started by typing
  488.  
  489.         CONFIG <enter>
  490.  
  491.   at the DOS command line. The configuration editor asks you a number of
  492.   questions to help you get the most out of Abyss.
  493.  
  494.   CHOOSE OUTPUT DEVICE:
  495.  
  496.         Here, you choose the device for the playback of music and sound
  497.         effects. Try Soundblaster if you do not see your sound card listed.
  498.         Note that GUS and Adlib are not supported. PC Speaker should only be
  499.         used if you do not support any of the other cards, since it has more
  500.         static than the remaining cards. If you do not want to support any
  501.         music or sound, select "No Digitized Music or Sound".
  502.  
  503.   CHOOSE MIXING RATE:
  504.  
  505.         This is only asked if you choose an output device. This number
  506.         determines how often the digitized sounds and instruments are MIXED
  507.         together, hence the name. In simpler terms, the higher the number, the
  508.         better the quality of the music and sound. However, higher numbers
  509.         require more processor power and will cause static if your computer
  510.         cannot handle it.
  511.  
  512.   DIGITIZED MUSIC:
  513.  
  514.         Here you select whether you want music on or off by default (you can
  515.         toggle it from within the actual game) If you have music off, you
  516.         cannot hear the sound effects.
  517.  
  518.   DIGITIZED SOUND:
  519.  
  520.         Here you select whether you want sound on or off by default (you can
  521.         toggle it from within the actual game) Whether sound effects are on
  522.         or off does not effect the music.
  523.  
  524.   COLOR CYCLING:
  525.  
  526.         Color cycling improves the animation of certain tiles greatly, allowing
  527.         for lava, water, conveyor belt, and more to be animated. However, on
  528.         slower machines or VGA cards, it may cause annoying flicker or snow.
  529.         Try setting it to ON, and if the flicker is too annoying, set it to
  530.         OFF.
  531.  
  532.   SKIP INTRO:
  533.  
  534.         If this is YES, then the opening picture and intro is not shown. You may
  535.         want to set this to YES once you've seen the intro a couple times.
  536.  
  537.   RESET GAMES:
  538.  
  539.         If this is not the first time you've run CONFIG, there are saved game
  540.         files in the directory. Selecting YES to this resets all three saved
  541.         games to an empty slate.
  542.  
  543.   You have to run the configuration editor at least once before running
  544.   Abyss; After that, you only need to run it when you wish to change options
  545.   or reset the saved games.
  546.  
  547.  
  548. X. HINTS AND TIPS
  549.  
  550.   Apocalypse Abyss requires a fair amount of system resources. Do NOT run
  551.   Abyss under Windows- It will usually not run, and if it does, it runs much
  552.   slower. Always run Abyss from the DOS command line. This does not include
  553.   the DOS shell under Windows or any other program; As a general rule, type
  554.   exit and if you stay at the command line, you are in true DOS and can run
  555.   Abyss at full speed.
  556.  
  557.   Try to have as few TSR's in memory as possible, as these slow down the
  558.   game, take up needed memory, and can sometimes lock up the game as well.
  559.  
  560.   Apocalypse Abyss requires 400k of free memory to run the basic game. This
  561.   is conventional memory- EMS, XMS, and the like are not used in Abyss. To
  562.   find out the available memory, type MEM <enter> at the DOS command line
  563.   and read the line that says "largest executable size". This must be 409600
  564.   or greater.
  565.  
  566.   To hear the digitized music, Abyss requires 130k MORE free memory, for a
  567.   total of 530k free. The "largest executable size" must be 542720 or greater.
  568.  
  569.   To hear the digitized sound, Abyss requires 32k MORE free memory, above
  570.   and beyond the memory required for music, for a total of 562k free. The
  571.   "largest executable size" must be 575488 or greater.
  572.  
  573.   These memory sizes are actually close estimates, not a hard, fixed rule.
  574.   Abyss has been run with music and sound, with no hassles or slow down,
  575.   with only 557k free. But as a general rule, follow the above guidelines.
  576.  
  577.  
  578. XI. GAME HINTS AND TIPS
  579.  
  580.   Most buttons activate when stepped on AND off. You can tell by whether the
  581.   button clicks when stepping off or not. (it clicks whenever it activates.)
  582.   These buttons usually require you to place a boulder or something similar
  583.   on top of it to proceed.
  584.  
  585.   Remember that buttons can be activated by things other than Ashtar. Wand
  586.   projectiles, daggers, explosions, enemies, and boulders can all activate
  587.   buttons. Anything that can move onto or be placed over a button will
  588.   activate it.
  589.  
  590.   Sometimes Ashtar may be standing on a post when it raises. You can still
  591.   step OFF the post in any direction.
  592.  
  593.   Remember that once on Ice or Conveyors, Ashtar cannot move until he is off
  594.   or is blocked.
  595.  
  596.   Remember that One-Way arrows do NOT require you to step off in the given
  597.   direction- You can step off in ANY direction. Also remember that you can
  598.   step ON in any direction EXCEPT against the arrow, including from the side.
  599.  
  600.   On screens with skulls, often you must trap them to continue. Remember that
  601.   you can trap them with boulders, walls, other skulls, and other enemys.
  602.   Often instead you can easily outrun the skull. (or a ghost)
  603.  
  604.   Snakes, runners, and missiles all have predictable behavior. It is much
  605.   easier to avoid an enemy once you understand its behavior. Portals and
  606.   buttons also have predefined behavior that never changes.
  607.  
  608.   Remember that the current of water can push things on it, and push them
  609.   UNDER bridges. Enemies are NOT affected by water, lava, or ice, however.
  610.  
  611.   Collect bombs, daggers, hearts, keys, and orbs whenever possible. Conserve
  612.   your bombs and daggers, as in most levels, there is just barely enough to
  613.   complete the level.
  614.  
  615.   Be careful to block seek lazers before moving in front of them, and don't
  616.   let yourself be hit with other lazers either. (the ones controlled by
  617.   buttons) Don't touch the lazers when they're on, either.
  618.  
  619.   Although pain tiles cause you to lose health, (as do other things) sometimes
  620.   it is easier and faster to take the pain than to find a way around it.
  621.  
  622.   Finally, take your time. A majority of levels are NOT timed or requiring of
  623.   speed, so think before you act! Abyss is based more on puzzles requiring
  624.   intellegence and timing, than on fighting based on skill and reflexes.
  625.  
  626.  
  627. XII. REGISTRATION
  628.  
  629.   Apocalypse Abyss is being distributed as Shareware. If you enjoy using
  630.   Apocalypse Abyss, you are encouraged to register it. Registration pays
  631.   the author for his time and encourages him to continue producing shareware.
  632.   You also recieve a registered version of Abyss, which has many additional
  633.   features such as more levels. To register Apocalypse Abyss, send the
  634.   registration fee of $14.00 + $2.00 shipping & handling (U.S. funds)
  635.   to Software Visions. (make out checks to Gregory Janson or your order
  636.   will be returned)
  637.   
  638.   Benifits of registration:
  639.  
  640.   1) The registered version of Abyss has all SIXTY levels (twice as many as
  641.         the unregistered version) AND the final confrontation with Niche!
  642.   2) You can edit sixty levels instead of just five.
  643.   3) You get a PRINTED hint sheet to help you through those tough levels.
  644.   4) You get an updated catalog (with digitized music!) and you are eligible
  645.       for bi-yearly mailings. (free)
  646.  
  647.   See ORDER.FRM for details. Our address:
  648.  
  649.         Software Visions        Phone: (818) 249-1030
  650.         4875 Sunset Ave.        Prodigy: PJTK93B
  651.           La Crescenta, CA
  652.                          91214
  653.  
  654.  
  655. XIII. CREDITS
  656.  
  657.     Overall Design
  658.         Greg Janson
  659.  
  660.     Main Programmer
  661.         Greg Janson
  662.  
  663.     Music and
  664.     Sound Programmer
  665.         Mark J. Cox
  666.  
  667.     Programming Thanx
  668.         Themie Gouthas
  669.  
  670.     Soundtrack
  671.         Greg Janson
  672.  
  673.     Graphics and
  674.     Animation
  675.         Greg Janson
  676.  
  677.     Sound Effects
  678.         Greg Janson
  679.  
  680.     Level Design
  681.         Greg Janson
  682.  
  683.     Beta Testing
  684.         Jason Kim
  685.         Allen Shirvanian
  686.         The SV Team
  687.  
  688.     Greets and Thanx
  689.         Jason Albanese
  690.         Robby Bacher
  691.         Jesse Chang
  692.         Carlos DaSilva
  693.         Tim Gallagher
  694.         Jamie Holub
  695.         Jerry Hsu
  696.         Brian Jacoby
  697.         Jason Kim
  698.         Elbert Lim
  699.         Jeremy Muchlich
  700.         Mike Oliva
  701.         Brian Schweitzer
  702.         Allen Shirvanian
  703.         Tim Sweeny
  704.         Tony Vanvranken
  705.         Justin Wilson
  706.